从一开始做无盘接触的就是锐起,最初对锐起抱有偏见,认为只有菜鸟才用锐起,高手都用LINUX的网众,做了这么长时间的无盘,思想几经转变,回头想想,其实无论锐起网众都一样,软件都是优秀的,就看你怎么应用。
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网众我就不多说了,大家都知道网众即使在菜鸟手里也达到很高的速度,主要得益于LINUX的高效缓冲,如果说网众还有什么值得改进的地方,我觉得是在客户端缓存的利用上面。下面就说说锐起。 华夏网管Www.ofAdmin.Com
锐起这个软件在高手和菜鸟手里做出来的效果差异是很大的,主要就是在缓存上面。网上有很多关于SC的设置方法,大家想学习就自己去百度一下,这里我只谈SC的特殊应用,要用的软件有SC3.0和流星无语的磁盘分流工具,这个磁盘分流是按照客户机的IMG来分流的,现在网吧流畅不流畅的一个很大的判断标准一般都是以运行大型网络游戏是否流畅为准,众所周知大型游戏运行的时候会调用很大的虚拟内存,即使你的内存足够用也是这样。关于客户机的虚拟内存(页面文件)网上有很多的处理方法,我感觉都不是很好,有些人甚至都不理解为什么这么做就出来发帖子误导别人。这里我只说说我的看法,客户机的页面文件的读写运行都是在服务器的写盘,一切关于客户机的页面文件的处理都要围绕写盘来做。 IT技术社区bbs.ofAdmin.Com
流星无语的磁盘分流工具把客户机的回写分成两段数据,这里要提的是服务器要建立一个2G大小的空包来放页面文件,客户机的回写一段是页面文件IMG和网络游戏IMG的回写内容,一段是其他盘符的回写。页面文件和网络游戏的回写在服务器写盘的一个分区用SC做缓冲,MFU写延时无限,设置大小根据服务器的内存和实际情况自行调节。另一段的回写数据放写盘的另一个盘符,因为这些数据客户机一般很少重复利用,SC只需做很少的缓冲就行了,用MRU写延时5-10S就行了。如果你用的是锐起3.0版本,那客户机就用锐起3.0自带的缓存就行了,要是以前的老版本,可以在客户机安装SC,在客户机的页面文件盘符和网络游戏盘符设置缓冲进一步减少服务器的压力。网众的客户机也可以参照此法在S盘和C盘用SC做一下缓冲也能起到很好的效果。还有一些小方法有些人可能不在意,其实每一个看似很简单的小技巧都有它一定的道理,比如有些技术员做读盘阵列分两个区,游戏在第一个分区,系统在第二个分区,这里的道理在于,磁盘的最开始扇区速度最快要留给游戏文件,系统文件因为少可以用SC做全盘缓冲。游戏盘符建包的时候应该最先考配进去常玩的游戏。 网管Www.ofAdmin.Com
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